
Так как я многих соблазняю читать Колесо Времени, хочу немного прояснить про план Тени и почему Дракона Возрождённого не убили еще в колыбельке, хотя у Тени была такая возможность стопицот тыщ раз. Спойлерить не буду, ну, постараюсь, по крайней мере последние книги. :)
Цель Тени - освободить Тёмного, Dark One. И самый простой план, который обычно пытаются реализовать "силы тьмы" в других фэнтезях - всех убью, один останусь - тут не совсем подходит. И вот почему...
Дальше. Когда Колесо сплетает узор, он, в принципе, заранее спланирован (из-за чего существует возможность предсказаний и пророчеств), но у простых людей есть вариативность. Однако, когда узору необходимо однозначно вырулить на конкретные события, некоторые судьбы-нити выбираются в качестве ключевых, на которые будут завязаны очень многие судьбы других людей. Это явление и сами носители ключевых нитей называются та'верен. По сути, у та'верена почти нет свободы выбора, в отличие от простых людей. Если та'верен начнёт своевольничать, то узор его нагнёт и пинками погонит в правильном направлении. Однако, из-за важности та'веренов, узор их охраняет и бережёт, не давая им преждевременно случайно откинуться, до того, как они сыграют свою роль. Один из таких охранных моментов - возле та'веренов искажаются вероятности событий, и, чем крупнее та'верен, тем сильнее искажение. Ну, например, если какой-то злой гад целится в нашего та'верена из арбалета, то в момент выстрела та'верен резко почему-то нагнётся и болт не получит.
Еще дальше поехали. Движителем Колеса является Истинный Источник. True Source, который продуцирует энергию для движения, Единую Силу, One Power. На этом завязана магичность данного мира, некоторые люди обладают способностями дотянуться мысленно до Источника и направлять Силу, пропуская её через себя. И есть одна вещь, которую ченнелер (направляющий) может создать с помощью Силы и влиять на узор - погибельный огонь, balefire. С помощью этой вундервафли, попавшей в какого-то человека/группу людей, их нити выжигаются из узора на некоторое время назад, и оставляют в узоре прореху. Если мощь бэлфаера небольшая, то сильно узору это не вредит. Однако, если бэлфаерить возьмётся сильнейший ченнелер эпохи, да еще и с усилителями... В общем, забэлфаерить какой-то крупный город и выжечь его из узора - значит очень сильно растрепать узор, и в таком случае Тёмный освобождается.
Сильнейшим ченнелером текущей эпохи и ключевым та'вереном, на которого завязаны фактически все остальные жизни, является Дракон Возрождённый. Потому для Тени очень-очень важно, чтоб:
1. Дракон не был убит;
2. Дракон полностью прокачал свой уровень владения Силой;
3. Дракон был бы доведён до крайней степени отчаяния, и стал бы бэлфаерить по площадям.
Вот поэтому Дракона не убивают, но постоянно пасут и постоянно создают ему невыносимый уровень психического напряжения, преследованиями, погонями, внезапными нападениями, предательствами, да и просто пытками.
Дракона как та'верена хранит узор, поэтому всякие мелкие даркфренды вообще не имеют шанса его убить, но их попытки покушений вечно держат Дракона в напряжении.
Да, кстати, Тень не имеет и цели перетащить Дракона на свою сторону. Потому что при открытом переходе Дракона в Тень, его моменально нейтрализует узор, и эпоха закончится не освобождением Тёмного, а опять ничьей в игре Света и Тени. Так что Тени нужен Светлый Дракон, доведённый до полной потери надежды и срыва.
Да, зачем вообще нужен Дракон? В узоре есть прореха, которую в прошлую эпоху случайно просверлили одни любопытные ченнелеры и